スピンボタンプロパティ内にある[オブジェクト名]の使い方について紹介します。
スピンボタンプロパティ内にあるオブジェクト名とは
以下の赤枠箇所がスピンボタンプロパティ内の[オブジェクト名]となり、[オブジェクト名]はスピンボタンに名前を付ける事(名前を変更する事)ができます。
※名前を付ける場合には幾つかの規則があります。
①英数字、漢字、ひらがな、カナカナ、_(アンダーバー)が使用できます。 ※但し、先頭に数字を使用することはできません。 |
②既にあるオブジェクト名と同じ名前は使用できません。 |
③スペースや記号は使用できません。 (例):「.」「!」「@」「&」「$」「#」等 |
オブジェクト名を設定(スピンボタン名の変更)する方法
(1)スピンボタンプロパティ内のオブジェクト名をクリックし、カーソルを反転させます。
(2)現在表示されているオブジェクト名:SpinButton1を消します。
(3)今回の例ではオブジェクト名を「スピンボタン」に変更するため、”スピンボタン”を入力しました。(※この時点でオブジェクト名が”SpinButton1”→”スピンボタン”に変更されました。)
オブジェクト名を変更する方法(スピンボタン名の変更)の説明は以上です。
おわりに
今回はスピンボタンプロパティ内のオブジェクト名の使い方について説明しました。その他のスピンボタンプロパティの使い方はこちらを参考にして下さい。